まだちょっと調整中ですが、試作版で動画撮ってみました。旧バージョンの予測格闘の最大の問題点は、 「格闘ルーチン1周(5f)に1回しか予測処理を行なっていない」という点でした。 加速蛇は最速で1f辺り3.5m近く前進してしまうため、 最大で14mほどの誤差…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。